現代のゲームにおける 仮想戦場では プレーヤーの優先順位は スムーズなパフォーマンスです現在標準の 16GB の RAM が将来のゲーム需要に十分であるかどうか疑問に思う人もいますこの分析は16GB RAMの構成の現在の能力と将来の可行性を調べています.
ランダムアクセスメモリ (RAM) は,ゲームシステムにおける重要な構成要素として機能し,いくつかの重要な機能を果たします.
データキャッシング:RAMは,テクスチャ,モデル,オーディオファイルなどのゲーム資産を一時的に保存し,CPUとGPUがより遅いストレージドライブから取得するよりも早くアクセスできるようにします.荷付け時間を短くし,うめきを防ぐ.
アプリケーションの実行:ゲームソフトウェアとオペレーティングシステムの両方が機能するためにRAMを必要とします.不十分なメモリはパフォーマンス低下またはクラッシュにつながります.
複数のタスクを行う能力:現代のゲーマーたちは,しばしばゲームと同時に音声チャットクライアント,ストリーミングソフトウェア,またはウェブブラウザなどのバックグラウンドアプリケーションを実行します.十分なRAMは,これらのプロセスがゲームプレイを妨害しないことを保証します..
ほとんどの現代のAAAタイトルでは,中高画質の設定で1080pまたは1440pの解像度で最適なパフォーマンスを提供する推奨仕様として16GBのRAMをリストしている.この設定は通常,安定したフレームレートと応答性の高いゲームプレイを提供します..
しかし,ハードウェアを極端に押し上げるときには限界があります.最大設定で4K解像度,または複数のバックグラウンドアプリケーションを実行しながら広範なモードを使用する場合,16GBは不十分かもしれない..
ゲームスタジオは,予想されるプレイヤーのハードウェアを中心に製品を設計し,最小および推奨RAM要件の両方を確立します.
| ゲームタイトル | 最低RAM | 推奨 RAM |
|---|---|---|
| サイバーパンク2077 | 8GB | 16GB |
| アサシン・クリード ヴァルハラ | 8GB | 16GB |
| コール オブ デューティ モダン・ウォーフェアII | 8GB | 16GB |
| フォートナイト | 8GB | 8GB |
| 伝説のリーグ | 4GB | 4GB |
メモリー容量は,いくつかのパフォーマンス指標に直接影響します.
積載時間:十分なRAMはストレージドライブからのデータ取得を最小限に抑え レベル移行を加速させます
フレームレート:十分なメモリは, GPU に資産を間に合うように提供することでフレームドロップを防止します.
システム安定性:メモリー不足は,アプリケーションが利用可能なリソースを上回るときにクラッシュを引き起こすことが多い.
ゲームエンジンが より洗練されたものになると 記憶力の需要も 増加するでしょう
32GB 設定:将来の開発者は,次世代のタイトルのために32GBのセットアップを検討するかもしれません.
メモリ速さ:高いMHzの評価は,部品間のデータ転送速度を向上させる.
チャンネル設定:2チャンネルまたは4チャンネルの配置はメモリ帯域幅を増加させます.
十分なRAMであっても,これらの慣習は効率を向上させる:
現代のほとんどのゲームシナリオでは,16GBのRAMは優れたパフォーマンスを提供し,主流ビルドの合理的な選択であり続けています.将来のタイトルやメモリを要するワークロードを計画している人は 32GBの設定を検討する必要があります.最適なゲーム体験を達成するためにメモリ,バランス容量,速度,予算を選択するときに.